본문 바로가기

게임77

검은사막 악세,보스템 스택모음집 장바레스목 0~3 광바목3~8 고바목 15~20 (광바목1개,15스택을 준비하고 고바목갈때 크론석1개 들어가니깐 크론석으로 15스택에서 3~5번 집어넣으면 어지간하면 붙습니다 크론석으로 강화시 실패확률이 있으니 광바목 몇개 더 준비하시면 편합니다) 녹템무기 장 15~20, 광 25~30 , 고37~40 붉은 산호초 귀걸이 장 : 15~17 광 : 25~27 고 : 35~40 유 : 51~60 (크론석 도전 추천) 푸른 산호초 귀걸이 , 검투사 슐츠의 허리띠 장 : 15~17 광 : 23~25 고 : 33~36 (여유있으면 발크스10 사용 추천) (예)23+10 ~ 26+10 마녀의 귀걸이 , 그림자의 표식 , 고대 핵/인장 ,검투사 슐츠의 목걸이 장 : 17~23 광 : 27~33 (발크스 여유가 있으신.. 2017. 1. 18.
검은사막 초보 강화 가이드 ●목표 : 광극로사르, 광극그루닐투구장갑, 헤라갑옷신발, 공보조무기, 광초각성무기 이렇게 하면 공/방 153/220 됩니다. 소산, 해적섬, 사막나가, 초승, 티티움, 바심 다 갑니다. 1. 재료 구입 첫캐 생성후 돈되는대로 아래 물건을 구입합니다. 로사르 무기, 그루닐 투구 그루닐 장갑 헤라클레스의 기운 갑옷 헤라클레스의 기운 신발 공 보조무기 를 하나씩 구입합니다. (각성 무기는 구입안합니다. 광초록각성무기가 거래소에 많으니까 나중에 거래소에서 삽니다.) (나중에 여유되면 고대 마력의 수정 - 무력 2개 사서 무기에 박습니다. 표기는 안되지만 공+10 효과) (캐릭에게 무게를 사준 분은 그루닐4셋으로 강화하는 걸 추천합니다.) 2. 강화 처음 게임 시작할 때 6캐릭 다 만듭니다. 고대인의 석실에서 흑.. 2016. 12. 30.
FFBE 일일 퀘스트 정리 FFBE는 게임 초보자는 물론이고 과금 없이도 재밌게 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다. 게임을 하면서 함께 알아두면 좋을 내용들을 정리해보려고 합니다. 특히 매일 놓쳐서는 안되는 일일 퀘스트를 정리해봅니다. 1. 일일 퀘스트란? ☞ 일일 퀘스트는 매일매일 갱신되는 퀘스트입니다. 매일 17:00(오후 5시)에 갱신됩니다. 2. 일일 퀘스트 확인은? ☞ 홈 화면 상단 [퀘스트 리포트]에서 [일일 퀘스트] 목록을 확인할 수 있습니다. 3. 일일 퀘스트 구성은? ☞ 6개의 하위 퀘스트가 있고, 6개의 하위 퀘스트를 모두 완료하면 일일 퀘스트 전체가 완료됩니다. 4. 일일 퀘스트 클리어 조건 및 보상은? 4-1. 모험가 : 스토리 미션을 3개 완료한다. → 보상 : 체력 × 5개, 랭크 경험치 × 30 ☞ 월.. 2016. 10. 24.
파판 브레이브 엑스비어스(FFBE) 시작하는 모든 분들을 위한 가이드 이 글을 쓰는 건 아래와 같은 이유에서입니다. 이런 류의 게임은 시작할 때부터 어떤 유닛을 갖고 시작하느냐에 따라 진행 속도가 다르고, 그걸 잘 모르고 시작하시는 분들이 어느 정도 진행 한 후에서야 그런 점들을 깨닫고 상대적 박탈감을 느끼거나, 게임에 정을 붙이기 힘들어하는 경우가 많습니다. 제가 시작할 때도 조금 공략이 부실하다는 느낌이 들었고, 저는 자력으로 일본 위키를 돌아다니면서 정보도 얻고 카톡의 오픈 톡방도 들어가서 질문도 하고 해서 적응할 수 있었습니다만 일본어에 익숙하지 않으신 분들, 또 정말 게임을 가끔 즐기는 정도의 분들에게는 진입장벽이 높지 않나 하는 생각을 많이 했습니다. 이 정도로 사람들이 즐기는 게임이 통합적인 가이드가 없다는 점이 아쉬웠습니다. 파판의 팬으로서 많은 유저들이 F.. 2016. 10. 21.
오버워치 죽어서 이득보는 팁 1. 자살이 나쁜것은 아니다. 팀게임의 핵심은 '함께 움직이는 것'입니다. (물론 따로움직여야하는 예외 캐릭터들은 있지만.. 그 조차도 전략적으로 '함께'움직이는거라 볼 수 있죠) 한타가 발생하고 아군이 대패하고 자기혼자 살아남으면 다음 '함께 움직이는'시간까지 오랜 시간이 걸립니다. 흔히말하는 '리스폰'이 꼬이는 상황이죠. 이 '리스폰'꼬이는 상황을 막기위해 전장에 덩그러니 남겨진 사람은 최대한 빨리 죽어야 합니다. 본인이 혼자살아남아 10초정도 더살아서 꾸역꾸역 딜을 넣으면 아군 전체로 봤을때는 30초 이상 손해가 생깁니다. 죽고, 리스폰하고, 전장합류할때까지의 시간동안 아군은 적과 맞붙지 못하고 빠져있어야 하니까요. 5:6과 6:6은 엄청난 차이를 보입니다. 아군이 자신의 리스폰을 못참고 6:5한타.. 2016. 10. 10.
오버워치 이해도,판단력 올리기 가이드! 아래 글은 영상의 내용을 요약/재편집한 것이고, 영상은 글 말미에 첨부하도록 하겠습니다. 1. 이 글이 포함하고 있는 실질적인 팁은 두 문장밖에 안됩니다. 다만 이 공략을 통해 하고싶은 이야기는 우리가 평소 당연히 여겨왔던 행동들을 임무 목표라는 관점에서 해석해보고, 각 상황에 따라서 어떤 행동이 필요할지 스스로 생각해낼 수 있는 판단력을 길러야한다는 점에 초점을 두고 있습니다. 2. 대전 게임들은 항상 나, 적, 전투라는 공통 요소를 가지고 있습니다. 전투에서 이긴 쪽이 이득을 챙기는 시스템이기 때문에 우리는 게임을 시작하면 본능적으로 '적을 죽이고 나는 살아야 한다' 라는 의식을 가집니다. 3. 오버워치도 일단은 예외가 아니기에, 저 본능대로 플레이해도 큰 무리는 없지만 더 깊은 이해를 위해 우리는 .. 2016. 9. 23.

TOP